Skip to content

Tương thích ​

Phiên bản đã kiểm chứng ​

GodotĐã kiểm chứng
4.6 stableKiểm tra gói cài sạch, toàn bộ bộ test headless, boot các scene demo.
4.7.2 stableTất cả những thứ trên, cộng import editor sạch và dùng tương tác thật.

Cột 4.6 được chạy trên 4.6.stable.official.89cea1439 bằng tools/verify_package.sh — script này giải nén zip bản phát hành vào một project rỗng rồi chạy ở đó. Các bản vá 4.6 cũ hơn nhiều khả năng vẫn chạy nhưng chưa test.

Ngôn ngữ ​

GDScript từ đầu tới cuối, kèm một wrapper C# đã biên dịch và chạy thật. Xem C# và .NET.

BảnĐã kiểm chứng
4.7.2 .NET, SDK 8.0.425Wrapper biên dịch được và điều khiển addon từ đầu tới cuối.

Giới hạn đã biết ​

Không có đồ thị rẽ nhánh hay DSLCố ý. Rẽ nhánh là code của game.
Không có UI lựa chọnTalkKit dừng lại và báo; vẽ nút là việc của game.
Không lip-sync theo âm vịspeech_progress tồn tại để hệ bên ngoài điều khiển.
Không có hệ nhiệm vụ, túi đồ hay saveGame của bạn quản hết.
Không có trình soạn bản địa hoá kết hợp được với tr().
Occlusion tốn một tia raycastChỉ 3D, mặc định tắt, chạy trong physics frame.
Soạn thảo kiểu scriptWorkspace có preview Coming soon; cú pháp có thể sửa và parser hai chiều chưa được phát hành.

Workspace TalkKit dùng Undo/Redo native của Godot cho typing, tạo/xoá/duplicate/reorder, defaults, overrides, collection membership và action khôi phục validation.

Không có gì bất ngờ trong addon phát hành ​

Không telemetry, không gọi mạng, không API key, không dịch vụ AI, không phụ thuộc MCP, không autoload, không class cha bắt buộc.

Thiếu resource tuỳ chọn — hình nhân vật, file âm thanh — thì suy giảm nhẹ nhàng chứ không báo lỗi.

Ưu tiên GDScript. Addon phát hành không có telemetry, không gọi mạng, không phụ thuộc dịch vụ AI.